ステーキング

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■ ステーキング概要

エルフトークン(ELF)をステークすることで、スターシステムの特典とステーキング報酬のエルフトークン(ELF)を獲得することができます。

エルフトークン(ELF)を複数回に分けてステークした場合、それぞれ個別にステーク量が管理され、報酬量やロックアップ期間も個別に計算されます。

エルフトークン(ELF)のステーク解除や獲得した報酬の受け取り、再ステークには事前申請が必要となります。

条件項目条件

ステークの最小値

10 ELF

報酬受け取り/アンステーク条件

ステークされた時点から7日間のサイクルが繰り返されます。報酬の受け取り申請、もしくはアンステーク申請があった場合、サイクル終了時点で実行されます。

■ ステーキング方法

ステーキング方法

■ ステーキング報酬ロジック

ステーキング報酬として、ELFの総発⾏量の9% (90,000,000 ELF)が割り当てられ、6年をかけてステーキングユーザーに分配が⾏われます。 予めステーキングラウンドの回数およびそれぞれのステーキング期間の長さおよび報酬排出数量が決定されています。 これに対し、複数のユーザーで任意の期間・任意の回数・任意の数量のステーキングを行い、当該時間枠にて同時にステーキングされたステーク同士のステーキング数量比率で報酬が分配されます。

報酬レートはステーキングラウンドごとに切り替わり、j回目の以下のαjで表現されます。(eq1)

αj=GjDj\alpha_j = \dfrac{G_j}{D_j}

αj : ステーキングラウンドjにおける報酬レート(ELF/秒)

Gj : ステーキングラウンドjにおける報酬排出量(ELF)

Dj : ステーキングラウンドjにおけるステーキング期間(秒)

■ ステーク・アンステーク・報酬獲得・ボーナス適用終了・ステーキングラウンドの切り替わりのイベントが時点nで発生した際のエルフトークン毎報酬

nはすべてのステーキングラウンドでユニークな連番。ステーキングラウンドごとの振り直しは行わない。なお、n=0は最初のステーキングラウンドの開始時点を指すため、t0=0となる。

(eq2)

Rn=Rn1+(tntn1)A(n1)Bv(n1)R_n = R_{n-1} + \dfrac{(t_n - t_{n-1})\cdot\Alpha(n-1)}{B_v(n-1)}

Rn : 時点nのエルフトークン毎報酬量(ELF/ELF)

tn : 時点nの経過時間(秒)

A(n) : 時点nが該当するステーキングラウンドjにおける報酬レートαj

Bv(n) : 時点nの実質的ステーキング総量(ELF) ※ボーナスによる加算を考慮 Bv(n) は以下式により求められる。(eq3)

Bv(n)=ibv(n,i)B_v(n)=\sum_{i} b_v(n, i)

bv(n,i) : ステークiの時点nでの実質的ステーキング残高(ELF) ※ボーナスによる加算を考慮 bv(n,i)は以下式により求められる。(eq4)

bv(n,i)=ba(n,i)m(n,i)b_v(n, i) = b_a(n, i)\cdot m(n, i)

ba(n,i) : ステークiの時点nでの実際のテーキング残高(ELF)※ボーナスによる加算なし m(n,i) : ステークiの時点nで適用されるボーナス倍率 なお、m(n,i)について、ステーク開始(n=0)時点から、n = e時点までボーナス倍率Mが適用されるとすると、以下の通り表現できる。(eq5)

m(n,i)={M(n<e)0(ne)m(n,i) = \left\{\begin{array}{ll}M & (n < e) \\0 & (n \geq e)\end{array}\right.

Mは仮に +10%の場合, 1.1が設定されます。

■ ステークiが時点nで獲得可能な報酬

(eq6)

r(n,i)=r(n1,i)+bv(n1,i)(RnRn1)r(n, i) = r(n-1, i) + b_v(n-1, i)\cdot(R_n - R_{n-1})

r(n, i) : ステークiの時点nでの獲得可能な報酬(ELF) つまり、eq2と合わせて階差数列を解くと以下の通りとなる。(eq7)

r(n,i)=k=1nbv(k1,i)Bv(k1)(tktk1)A(k1)r(n, i) = \sum_{k=1}^{n} \dfrac{b_v(k-1, i)}{B_v(k-1)}\cdot(t_k-t_{k-1})\cdot A(k-1)

■ 時点nでのAPR(年換算利回り)

(eq8)

APR=A(n)60224365Bv(n)APR = \dfrac{\Alpha(n) * 60^2 * 24 *365}{B_v(n)}

■ ステーキングボーナス

星の作物をエルフトークンに交換したい際に取得できるSBT(Soul Bound Token)により、一定期間報酬計算する上でのステーキング数量にボーナス倍率が適用されます。

※報酬そのものにボーナス倍率が適用されるわけでなく、一定期間報酬計算する上でのステーキング数量にボーナス倍率が適用されます。

※一度に適用できるステーキング数量ボーナスは1種類のみです。 ステーキング数量ボーナスが2つ以上発生する状況下においては、報酬割合の高いボーナスが優先して適用されます。 (ブロンズレシートSBT取得後にゴールドレシートSBTを取得した場合、ボーナス倍率の高いゴールドレシートSBTの200%アップが適用されます。)

※ステーキング数量ボーナスが2つ以上発生しており、片方の有効期限が切れた場合は、余っている分のステーキング数量ボーナスが開始されます。ただし、有効期限はそのSBTの獲得から24時間後の日時となります。

名称コントラクト名取得条件・用途

ダイヤモンドレシートSBT

THE LAND Exchange Proof SBT(Diamond)

ダイヤモンドの作物をエルフトークン(ELF)と交換した時に取得。 取得から24時間以内に新たにステーキングすると、240時間の間、報酬計算する上でのステーキング数量に200%のボーナス倍率が適用されます。

ゴールド レシートSBT

THE LAND Exchange Proof SBT(Gold)

金の作物をエルフトークン(ELF)と交換した時に取得。 取得から24時間以内に新たにステーキングすると、240時間の間、報酬計算する上でのステーキング数量に200%のボーナス倍率が適用されます。

シルバー レシートSBT

THE LAND Exchange Proof SBT(Silver)

銀の作物をエルフトークン(ELF)と交換した時に取得。 取得から24時間以内に新たにステーキングすると、240時間の間、報酬計算する上でのステーキング数量に100%のボーナス倍率が適用されます。

ブロンズ レシートSBT

THE LAND Exchange Proof SBT(Bronze)

銅の作物をエルフトークン(ELF)と交換した時に取得。 取得から24時間以内に新たにステーキングすると、240時間の間、報酬計算する上でのステーキング数量に100%のボーナス倍率が適用されます。

アイテムのNFT化方法星の作物交換方法

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