THE LAND エルフの森
  • 【イントロダクション】
    • ゲーム概要
    • 基本的なゲームの進め方
      • ファーミング
      • クリエイティブ
      • ソーシャル
    • ゲーム内で使用される通貨やポイント
    • ゲームで使用されるNFT
    • インゲームWeb3ウォレット
  • 【ゲームシステム】
    • ログインボーナス
    • チャレンジ
    • 各種ランキング
    • 釣り大会
    • 同盟
      • 同盟ランド
      • 同盟ランキング
    • コラボランド
    • アイテムNFTのトレードシステム
    • サポーター機能(自動収穫機能)
    • 星の種と星の作物システム
    • スターシステム
    • ランドアクティベーションフィー
    • 招待機能
  • 【アイテム入手】
    • ガチャ
    • スタールーレット
    • ショップ
    • アイテムストア
    • 広告視聴報酬
    • VIPパス
    • 探検ガチャ
  • 【NFT】
    • マスターNFT
    • エルフNFT
    • ランドNFT
    • アイテムNFT
    • SBT(ソウルバウンドトークン)
  • 【トークン】
    • トークン概要
    • トークン利用用途
    • トークンアロケーション・排出計画
    • ステーキング
      • ステーキング関連用語定義
  • 【ロードマップ】
    • 「THE LAND エルフの森」の目指す未来像
    • プロジェクトロードマップ
  • 【その他】
    • プロジェクトチーム
    • 関連リンク
    • 現在確認している不具合一覧 ※軽微な不具合を除く
    • 禁止事項
    • 免責事項
  • 【操作手順】
    • ゲーム登録/ログイン方法
    • ゲーム登録/ログイン方法(EXPO ウォレット)
    • PLT Place登録/ログイン方法
    • 招待方法
    • NFTの購入方法
    • NFT転送方法
    • トークン入金方法
    • トークン出金方法
    • トークンブリッジ方法
    • サポート機能使用方法
    • エルフNFTの使用方法
    • アイテムのNFT化方法
    • アイテムNFTの売買方法
    • 星の作物交換方法
    • ランドアクティベーションフィーの支払方法
    • 探検ガチャ使用方法
    • ステーキング方法
      • ステーキング解除方法
  • 【Hash Wallet】
    • Hash Walletとは?
    • Hash Walletでできること/Hash Wallet IDとは
    • Hash Wallet IDログインによる事例
    • Hash Walletを扱う上での注意事項
    • Hash Wallet対応アプリケーション
    • よくある質問
      • Hash Walletのモバイルアプリはありますか?
      • ログイン画面から先に進みません。
      • XやLINEで登録しようとすると、「SNSのアカウントに紐づいたメールアドレスが存在しません」と表示されてしまいます。
      • GoogleログインでHash Wallet IDを作ったあとに、XログインでHash Wallet IDを作成するとどうなりますか?
      • Hash Wallet ID登録後に、Xなどのソーシャルログイン側のメールアドレスを変更しても大丈夫ですか?
      • Sign in with Appleでメールアドレスを非公開にした場合どうなりますか?
      • Gmailでログインしていますが、メールアドレスエイリアスを使った場合、どうなりますか?
      • LINEログインをした際に「本人確認が正しく完了しませんでした。もう一度お試しください」というエラーメッセージが表示されてしまいます。
      • Hash Walletに格納されているNFTやトークンを送付するにはどのようにすればよいですか?
      • Hash Wallet IDをメールアドレスAで登録し、EXPO 2025 Digital WalletをメールアドレスBで登録したあと、メールアドレスBをメールアドレスAに変更したらどうなりますか?
      • 認証メールが届かない場合は?
Powered by GitBook
On this page
  • ■ ステーキング概要
  • ■ ステーキング方法
  • ■ ステーキング報酬ロジック
  • ■ ステークiが時点nで獲得可能な報酬
  • ■ 時点nでのAPR(年換算利回り)
  • ■ ステーキングボーナス
  1. 【トークン】

ステーキング

Previousトークンアロケーション・排出計画Nextステーキング関連用語定義

Last updated 3 months ago

本ページに登場する用語、ロックアップルールについてはを確認ください

■ ステーキング概要

エルフトークン(ELF)をステークすることで、の特典とステーキング報酬のエルフトークン(ELF)を獲得することができます。

エルフトークン(ELF)を複数回に分けてステークした場合、それぞれ個別にステーク量が管理され、報酬量やロックアップ期間も個別に計算されます。

エルフトークン(ELF)のステーク解除や獲得した報酬の受け取り、再ステークには事前申請が必要となります。

条件項目
条件

ステークの最小値

10 ELF

報酬受け取り/アンステーク条件

ステークされた時点から7日間のサイクルが繰り返されます。報酬の受け取り申請、もしくはアンステーク申請があった場合、サイクル終了時点で実行されます。

■ ステーキング方法

■ ステーキング報酬ロジック

ステーキング報酬として、ELFの総発⾏量の9% (90,000,000 ELF)が割り当てられ、6年をかけてステーキングユーザーに分配が⾏われます。 予めステーキングラウンドの回数およびそれぞれのステーキング期間の長さおよび報酬排出数量が決定されています。 これに対し、複数のユーザーで任意の期間・任意の回数・任意の数量のステーキングを行い、当該時間枠にて同時にステーキングされたステーク同士のステーキング数量比率で報酬が分配されます。

報酬レートはステーキングラウンドごとに切り替わり、j回目の以下のαjで表現されます。(eq1)

αj=GjDj\alpha_j = \dfrac{G_j}{D_j}αj​=Dj​Gj​​

αj : ステーキングラウンドjにおける報酬レート(ELF/秒)

Gj : ステーキングラウンドjにおける報酬排出量(ELF)

Dj : ステーキングラウンドjにおけるステーキング期間(秒)

■ ステーク・アンステーク・報酬獲得・ボーナス適用終了・ステーキングラウンドの切り替わりのイベントが時点nで発生した際のエルフトークン毎報酬

nはすべてのステーキングラウンドでユニークな連番。ステーキングラウンドごとの振り直しは行わない。なお、n=0は最初のステーキングラウンドの開始時点を指すため、t0=0となる。

(eq2)

Rn : 時点nのエルフトークン毎報酬量(ELF/ELF)

tn : 時点nの経過時間(秒)

A(n) : 時点nが該当するステーキングラウンドjにおける報酬レートαj

Bv(n) : 時点nの実質的ステーキング総量(ELF) ※ボーナスによる加算を考慮 Bv(n) は以下式により求められる。(eq3)

bv(n,i) : ステークiの時点nでの実質的ステーキング残高(ELF) ※ボーナスによる加算を考慮 bv(n,i)は以下式により求められる。(eq4)

ba(n,i) : ステークiの時点nでの実際のテーキング残高(ELF)※ボーナスによる加算なし m(n,i) : ステークiの時点nで適用されるボーナス倍率 なお、m(n,i)について、ステーク開始(n=0)時点から、n = e時点までボーナス倍率Mが適用されるとすると、以下の通り表現できる。(eq5)

Mは仮に +10%の場合, 1.1が設定されます。

■ ステークiが時点nで獲得可能な報酬

(eq6)

r(n, i) : ステークiの時点nでの獲得可能な報酬(ELF) つまり、eq2と合わせて階差数列を解くと以下の通りとなる。(eq7)

■ 時点nでのAPR(年換算利回り)

(eq8)

■ ステーキングボーナス

星の作物をエルフトークンに交換したい際に取得できるSBT(Soul Bound Token)により、一定期間報酬計算する上でのステーキング数量にボーナス倍率が適用されます。

※報酬そのものにボーナス倍率が適用されるわけでなく、一定期間報酬計算する上でのステーキング数量にボーナス倍率が適用されます。

※一度に適用できるステーキング数量ボーナスは1種類のみです。 ステーキング数量ボーナスが2つ以上発生する状況下においては、報酬割合の高いボーナスが優先して適用されます。 (ブロンズレシートSBT取得後にゴールドレシートSBTを取得した場合、ボーナス倍率の高いゴールドレシートSBTの200%アップが適用されます。)

※ステーキング数量ボーナスが2つ以上発生しており、片方の有効期限が切れた場合は、余っている分のステーキング数量ボーナスが開始されます。ただし、有効期限はそのSBTの獲得から24時間後の日時となります。

名称
コントラクト名
取得条件・用途

ダイヤモンドレシートSBT

THE LAND Exchange Proof SBT(Diamond)

ダイヤモンドの作物をエルフトークン(ELF)と交換した時に取得。 取得から24時間以内に新たにステーキングすると、240時間の間、報酬計算する上でのステーキング数量に200%のボーナス倍率が適用されます。

ゴールド レシートSBT

THE LAND Exchange Proof SBT(Gold)

金の作物をエルフトークン(ELF)と交換した時に取得。 取得から24時間以内に新たにステーキングすると、240時間の間、報酬計算する上でのステーキング数量に200%のボーナス倍率が適用されます。

シルバー レシートSBT

THE LAND Exchange Proof SBT(Silver)

銀の作物をエルフトークン(ELF)と交換した時に取得。 取得から24時間以内に新たにステーキングすると、240時間の間、報酬計算する上でのステーキング数量に100%のボーナス倍率が適用されます。

ブロンズ レシートSBT

THE LAND Exchange Proof SBT(Bronze)

銅の作物をエルフトークン(ELF)と交換した時に取得。 取得から24時間以内に新たにステーキングすると、240時間の間、報酬計算する上でのステーキング数量に100%のボーナス倍率が適用されます。

エメラルドレシートSBT

THE LAND Exchange Proof SBT(Emerald)

エメラルドの作物をエルフトークン(ELF)と交換した時に取得。 取得から24時間以内に新たにステーキングすると、240時間の間、報酬計算する上でのステーキング数量に200%のボーナス倍率が適用されます。

サファイアレシートSBT

THE LAND Exchange Proof SBT(Sapphire)

サファイアの作物をエルフトークン(ELF)と交換した時に取得。 取得から24時間以内に新たにステーキングすると、240時間の間、報酬計算する上でのステーキング数量に100%のボーナス倍率が適用されます。

ガラスレシートSBT

THE LAND Exchange Proof SBT(Glass)

ガラスの作物をエルフトークン(ELF)と交換した時に取得。 取得から24時間以内に新たにステーキングすると、240時間の間、報酬計算する上でのステーキング数量に100%のボーナス倍率が適用されます。

Rn=Rn−1+(tn−tn−1)⋅A(n−1)Bv(n−1)R_n = R_{n-1} + \dfrac{(t_n - t_{n-1})\cdot\Alpha(n-1)}{B_v(n-1)}Rn​=Rn−1​+Bv​(n−1)(tn​−tn−1​)⋅A(n−1)​
Bv(n)=∑ibv(n,i)B_v(n)=\sum_{i} b_v(n, i)Bv​(n)=i∑​bv​(n,i)
bv(n,i)=ba(n,i)⋅m(n,i)b_v(n, i) = b_a(n, i)\cdot m(n, i)bv​(n,i)=ba​(n,i)⋅m(n,i)
m(n,i)={M(n<e)0(n≥e)m(n,i) = \left\{\begin{array}{ll}M & (n < e) \\0 & (n \geq e)\end{array}\right.m(n,i)={M0​(n<e)(n≥e)​
r(n,i)=r(n−1,i)+bv(n−1,i)⋅(Rn−Rn−1)r(n, i) = r(n-1, i) + b_v(n-1, i)\cdot(R_n - R_{n-1})r(n,i)=r(n−1,i)+bv​(n−1,i)⋅(Rn​−Rn−1​)
r(n,i)=∑k=1nbv(k−1,i)Bv(k−1)⋅(tk−tk−1)⋅A(k−1)r(n, i) = \sum_{k=1}^{n} \dfrac{b_v(k-1, i)}{B_v(k-1)}\cdot(t_k-t_{k-1})\cdot A(k-1)r(n,i)=k=1∑n​Bv​(k−1)bv​(k−1,i)​⋅(tk​−tk−1​)⋅A(k−1)
APR=A(n)∗602∗24∗365Bv(n)APR = \dfrac{\Alpha(n) * 60^2 * 24 *365}{B_v(n)}APR=Bv​(n)A(n)∗602∗24∗365​
アイテムのNFT化方法
星の作物交換方法
こちら
スターシステム
ステーキング方法